کلاسیکی کھیلنے کے لئے

کلاسیکی - بچوں کے موبائل کھیل ، جس میں مقبولیت کی چوٹی، موجودہ والدین، دادا نگاروں کے سوویت بچپن کے لئے حساب کی. جدید بچوں کی دوسری ترجیحات ہیں - وہ ٹیلی ویژن، کمپیوٹر اور دیگر سازوسامان پر قبضہ کر رہے ہیں اور آج لڑکیوں کے لئے تقریبا مضحکہ خیز اور موبائل کھیل بھول جاتے ہیں - کلاسیکی، ربڑ بینڈ، رسیوں کو چھوڑ کر. یہ بدقسمتی سے رجحان ہے، کیونکہ کوئی الیکٹرانک تفریح ​​غیر فعال بیرونی کھیلوں کی جگہ لے سکتا ہے جو بچوں کی صحت کے لئے براہ راست مفید ہے، اور مواصلات کی مہارت کو فروغ دینے میں بھی مدد ملتی ہے. ہم غیر موجودگی سے اپنے بچپن کے شاندار کھیل واپس آتے ہیں. یہ نہ صرف بچوں کی تفریح ​​کو متنوع کرتی ہے، بلکہ آپ کو کسی دوسرے مشترکہ سرگرمی کی طرح بچے کے قریب بھی لایا جاتا ہے (ہاں، اس کھیل کو ایک دوسرے کے ساتھ کیوں نہیں شروع کرتے ہیں؟). اور جو لوگ پہلے ہی بھول گئے ہیں وہ کلاسیکی کھیلنے کے لئے، ہمیں بنیادی قواعد کو یاد رکھنا.

ڈامر پر کلاسیکی زبان میں کھیلنے کے لئے، ہم اس پر ڈامر، چاک ڈرائنگ اور ایک "بٹ" کی ضرورت ہوتی ہے - مثال کے طور پر، ایک جوتا پالش سے. اور اچھے موسم اور دوستانہ کمپنی. اس کھیل کے کئی مختلف قسم کے ہیں، جس پر میدان کی ظاہری شکل پر منحصر ہے. ان میں سے سب سے زیادہ مقبول پر غور کریں.

کلاسیکی میں کھیل کے قواعد، اختیار 1

ڈامر پر، ایک فیلڈ جس میں تقریبا 40 سینٹی میٹر 40 سینٹی میٹر ہوسکتا ہے، اختیارات ممکن ہے، یہ کھلاڑیوں کی عمر پر منحصر ہے. چوکوں مندرجہ ذیل اصول کے مطابق تشکیل دے رہے ہیں: پہلا دو عمودی قطار میں منسلک ہوتے ہیں، اگلے دو افقی قطار میں منسلک ہوتے ہیں، تاکہ وہ الگ الگ لائن پچھلے دو کے بیچ میں ہو. پانچویں مربع افقی قطار کے وسط میں اور اسی طرح تیار کیا جاتا ہے. مجموعی طور پر 10 چوکوں ہونا چاہئے. وہ نیچے سے اوپر اور دائیں سے بائیں طرف سے شمار کیے جاتے ہیں.

ہم نے نمبر 1 کے ساتھ اس مربع پر بٹ پھینک دیا تاکہ وہ میدان سے باہر نہ نکلیں اور سرحد کی لائن کو چھونے نہ دیں. ہم چھلانگ لگاتے ہیں - چوکوں 1 اور 2 کے ذریعے ایک ٹانگ پر، چوکوں 3 اور 4 پر دو ٹانگوں کے ساتھ، ایک فی مربع 5 اور پھر آخر میں ایک دوسرے کے ساتھ. میدان کے اختتام پر ہم 180 turn باری باری کرتے ہیں اور اسی طرح ہم نے بٹ کو منتخب کیا. اگر یہ پنجرا پر ہے جس پر آپ کو ایک ٹانگ پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے، تو ہم اسے براہ راست منتخب کریں - ایک پر کھڑے ہیں. اگلا، بیٹ نمبر 2 کے ساتھ مربع تک پہنچ جاتا ہے - یہ دوسرا "کلاس" ہے. اگر یہ صحیح میدان پر گر نہیں ہے، تو اقدام دوسرے کھلاڑی کو جاتا ہے. جو سب سے پہلے تمام "کلاس" جیت جاتا ہے.

کلاسیکی میں کھیل کے قواعد، اختیار 2

اس ورژن میں، طبقے کے میدان، جو ڈامر پر ڈالا جاتا ہے، مختلف لگتا ہے. مکمل سائز الماری یا لفٹ ڈرائیو، اس عمودی لائن سے تقسیم کریں اور اسے "شیلف" میں تقسیم کریں - سبھی سبھی، وہ 5 جوڑوں ہوں. ہم بائیں عمودی قطار سے 1 سے 5 تک نیچے کے نیچے، اور اوپر سے نیچے سے 6 سے 10 تک دائیں. اوپری خلیوں کے اوپر ہم آرک کو نکالتے ہیں اور ہم "کک"، "آگ" اور "پانی" کا استعمال کرتے ہیں. کھیل کے لئے تیار ہے.

پہلے کھلاڑی نے نمبر 1 کے ساتھ پنجرا میں ایک بٹ کو رول اور پنجرا خود میں چھلانگ لگایا. اس کے بعد معاون ٹانگ سیل نمبر 2 پر بیٹھتا ہے، جبکہ دوسرا ٹانگ اسفالٹ پر ڈالی نہیں جاسکتی ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ معاونت کو تبدیل کرنے کے لۓ. پانچویں سیل پر صرف ڈوپریگاو آرام کر سکتے ہیں، دو ٹانگوں پر کھڑے ہیں. اسی طرح، واپس 10 کود اور کھیل کے میدان سے باہر کود. اگر تمام طبقات کامیاب ہو جائیں تو، اگلے وقت کھلاڑی نمبر 2 کے ساتھ سیل پر تھوڑا سا پھینک دیتا ہے. اگر 10 10 طبقات بغیر غلطیاں اور صحیح طریقے سے گزرۓ جاتے ہیں (اور اس کے ساتھ دوسرے شرکاء کے ساتھ سختی کی پیروی کی جاتی ہے)، تو اس کا مطلب فتح ہے.

بغیر کسی بٹس کے بغیر کلاسیکی کھیل کھیلنے کے لئے بھی اختیارات ہیں، آئتاکار باکس پر بیٹھتے ہیں، لیکن متبادل ٹانگوں کے ساتھ. مختلف ہوتی ہے اور نمبروں کا مقام - کھیلوں میں سے ایک قسم میں خلیوں کو شمار نہیں کیا جاتا ہے، لیکن غیر معمولی اور آپ کو دو ٹانگوں کے ساتھ ان پر کودنے کی ضرورت ہے، اور کبھی کبھی بہت دور.

کھیل کلاسیکی میں یاد رکھیں؟ پوشیدہ اور Cossack چوروں کو تلاش کرنے یا مشغول کرنے کے ساتھ بچوں کے مواقع مختلف!