کمپیوٹر کے زمانے کے آنے سے پہلے کتنے بچوں نے اپنے آپ کو تفریح ​​کیا

اس آرٹیکل میں آپ دیکھیں گے کہ کمپیوٹر کی تکنیکوں کو ہماری زندگی میں کیسے پھینکنے سے قبل بچوں نے کیا کھیل.

کیا تم نے کبھی دیکھا ہے کہ گزشتہ 10 سالوں میں ہمارے گزوں کو چھٹکارا دیا گیا ہے؟ جدید بچوں کو اپنے مواقع کا وقت کمپیوٹر یا دیگر گیجٹ پر بیٹھ کر ترجیح دیتے ہیں، اور اس سے یہ ایک چھوٹا سا اداس ہوتا ہے.

1. پکڑو اور ھیںچو

یہ کھیل XX صدی کے 20s کے اساتذہ کی طرف سے مقبول اور سفارش کی گئی تھی، اس کے طور پر بچوں میں جمع ہونے والے جارحیت کو پھیلانے کے لئے، دوسروں کو نقصان کے بغیر.

قواعد

کھیل کے لئے آپ کو ترجیحی طور پر ہر ایک میں کم ازکم 5 ٹیموں کی ضرورت ہے. دو ٹیمیں ایک دوسرے کے ساتھ ایک براہ راست لائن میں اپیل کرتی ہیں، جس کے درمیان ایک لائن تیار کی جاتی ہے. اس کھیل کے جوہر مخالف ٹیم کے شرکاء کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور اپنی حریفوں کے علاقہ پر تیار کردہ قطع نظر کے بغیر اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے تھا. کھیل پر غور کیا گیا تھا جب ایک طرف ایک ہی کھلاڑی باقی تھا.

2. چراغ پوسٹ پر سوئنگ

یہ کھیل 40s کے دوسرے نصف حصے میں جنگ کے بعد میں بچوں کے لئے ایک پسندیدہ پادری تھی.

قواعد

سوئنگ کی تعمیر کے لئے جو کچھ ضروری ہے وہ دو پلافنڈ اور ایک مضبوط رسی کے لئے ایک سادہ سڑک چراغ ہے. رسی کے دو سر پلافنڈ میں پھینک دیا گیا تھا، اس کے ارد گرد بندھے ہوئے، اور نیچے پھانسی کے نیچے بچوں کو ایک میری سوئنگ کے طور پر خدمت کی.

3. چھپائیں اور تلاش کریں

تمام بچوں، 2000 کی دہائی تک تک، اس کھیل کو جلدی میں کھیلنے کے، جھاڑیوں، کاروں اور دیگر تصوراتی مقامات کے پیچھے چھت میں چھپایا. کھیل ناقابل یقین حد تک آسان ہے، لہذا آپ اسے کہیں بھی کھیل سکتے ہیں.

قواعد

شروع کرنے کے لئے، کسی بھی کاؤنٹرز استعمال کرنے کے لئے پانی یا پکڑنے کا انتخاب کرنے کے لئے، جو قریب ہے. اس کے بعد، منتخب کردہ پکڑنے والا کچھ دیوار، درخت، وغیرہ کا سامنا ہوتا ہے. اور گنتی شروع ہوتی ہے: "ایک دو - تین - چار - پانچ، میں دیکھوں گا. جو پوشیدہ نہیں ہے، میں مجرم نہیں ہوں . " اس وقت کے دوران، باقی کھلاڑیوں کو چھپانا ضروری ہے. ٹریپر کا کام یہ ہے کہ اس جگہ پر سب کو اور سب سے پہلے "ان کو پکڑنے" کو تلاش کرنے کے لۓ، جس میں رپورٹ شروع ہو گئی ہے، یعنی پکڑنے والا شریک جگہ کے ساتھ مخصوص جگہ پر دوڑتا ہے اور، مقصد تک پہنچنے پر چلتا ہے: "وواو کے دستک دستک" (پایا شراکت دار کا نام) " ، لیکن اگر شریک ملازمت پہلے آتا ہے، تو وہ کہتا ہے: " دستک کر دستک کر . " جسے پکڑنے والے "بعد میں" پکڑتا ہے، وہ اپنی جگہ پر جاتا ہے.

4. قابل اطلاق

ایک خوشگوار گیند کھیل، جس میں شرکاء کی توجہ کی طرف سے زور دیا جاتا ہے.

قواعد

تمام شرکاء ایک قطار میں ہو یا ایک بینچ پر بیٹھیں. منتخب شدہ رہنما ان میں سے ہر ایک شروع ہوتا ہے کہ وہ مختلف غذا یا غیر خوراکی اشیاء کے ساتھ گیند پھینک دیں. شرکت کنندہ جن کو بال سے خطاب کیا جاتا ہے وہ اسے "خوردہ" لفظ کے ساتھ کھانے کی مصنوعات کے نام پر کلک کریں، اور اگر چیز کھانے کے لئے موزوں نہیں ہے، تو گیند کو "ناقابل اعتماد" لفظ کے ساتھ رہنما میں واپس لے جانا چاہئے. رہنما بال کو شرکاء کو پھینک سکتے ہیں، کھلاڑیوں کا حکم نہیں دیکھ سکتے ہیں، اور ان کو الجھن دینے کے لئے شاٹس کی رفتار میں اضافہ بھی کرسکتے ہیں. جس نے عمل کیا صحیح نہیں ہے، ایک ہارر سمجھا جاتا ہے اور قیادت لیتا ہے، اور رہنما اس کی جگہ جاتا ہے.

5. سیلکوکی

یہ سب سے آسان، لیکن دلچسپ کھیل ہے، اسے پکڑنے، کوچ یا "ماہی گیری" کہا جاتا ہے. عام طور پر، اس کے نام کے 40 مختلف قسم ہیں.

قواعد

گنتی کی مدد سے، ماہی گیری نامزد کیا جاتا ہے، جس میں شرکاء کے ساتھ پکڑنے کی کوشش کرتا ہے جو مختلف ہدایات میں اس سے دور چلتا ہے. عام طور پر آپ کی حد تک پہنچ سکتی ہے. اگر ماہی گیری کسی کے ساتھ پکڑا اور اسے چھو لیا، تو وہ بھاگ جاتا ہے، اور جو ماہی گیری سے بچنے کے قابل نہ ہو.

6. سیف

یہ کھیل سلکو کے ورژن سے ملتے جلتے ہے، لیکن صرف ایک پکڑنے والا، وہ ایک "سیف" ہے، اسے اپنے ہاتھ سے فرار ہونے والے حصہ لینے والے کو نہیں چھونا چاہئے، بلکہ اس کے ساتھ کچھ ہلکی چیز ہے، اکثر گندگی سے یا ناپاک طور پر بھوک لگی ہے. ایسا کرنے کے لئے، ایک چراغ یا ایک موڑ رسی کا استعمال کریں، اور اگر آپ ساحل سمندر پر کھیلتے ہیں تو آپ گیلے ریت جلدی کرسکتے ہیں. جس میں پکڑنے والا ہے، اس میں بھی ایک نیا "سیف" بن جاتا ہے.

7. کلاسیکی

یہ سب سے قدیم کھیلوں میں سے ایک، یہ نیںسویں صدی کے وسط سے لڑکوں کے ذریعہ کھیلا گیا تھا، سب سے پہلے یہ ایک خالص طور پر لڑکا کھیل سمجھا جاتا تھا. روس میں، یہ کھیل اسی صدی کے اختتام تک آیا.

قواعد

ڈامر فرش پر، 10 چوکوں آئتاکارکردہ میدان میں نمائش پائے جاتے ہیں، جو ایک سیمیکراکل میں ختم ہوتا ہے، جس میں "آگ"، "بوائلر" یا "پانی" مختلف بچوں کے لئے نامزد ہوتا ہے. میدان کو نشان زد کرنے کے لۓ کئی اختیارات بھی ہیں، لیکن کھیل کا جوہر اس سے نہیں بدلتا. کھیل کے لئے پگھل لیا جاتا ہے، جو پہلی مربع میں شروع کرنے کے لئے بڑھتا ہے، جس کے بعد کھلاڑی متبادل طور پر کودنے کے بعد شروع ہوتا ہے، پھر ایک پاؤں، پھر ایک اور، پھر، ایک کنارے کے ساتھ ایک ہی وقت میں زور دیا. جب کھلاڑی آخری مربع تک پہنچ جاتا ہے، تو اسے 180 ڈگری کو چھلانگ میں اور ریورس آرڈر میں ہر چیز کو "چھلانگ" تبدیل کرنا پڑتا ہے. جمپنگ کے دوران، آپ کو ٹانگوں کے حکم کو نشان زد کرنے یا الجھن کرنے کی قطع نظر نہیں کر سکتے ہیں، ورنہ آپ کو دوسرے کھلاڑی کا راستہ دینا پڑے گا اور پھر دوبارہ شروع کریں.

8. باہر نکالا

آپ میں کھیل کے دوران گیند کو مناسب طریقے سے چارج کر سکتا ہے، لیکن یہ صرف کھلاڑیوں کو روکا نہیں کرتا بلکہ اس سے بھی زیادہ ثابت ہوتا ہے. کھیل بہت آسان ہے اور بال اور ایک لامحدود تعداد کے کھلاڑیوں کے علاوہ، کچھ بھی نہیں کی ضرورت ہے.

قواعد

انتخابوں کو دستخط کر دیا جاتا ہے (وہ بائنڈر بھی کہا جا سکتا ہے) چاہے گا یا اسی کاؤنٹروں کی مدد سے. وہ ہر طرف ایک یا دو افراد ہوسکتے ہیں، باقی کھلاڑی مرکز بن جاتے ہیں. اس ٹیم نے گیندوں کو گیند سے مارنے کے لئے ان کی طرف سے چھلانگ لگا دیا. انہیں باہر ڈالو. ناک آؤٹ کھلاڑیوں کو گیند کو پکڑنے کی اجازت ہے، لیکن آپ اسے زمین پر جانے نہیں دے سکتے، کیونکہ اس وقت کھلاڑی کو "دستخط کردیا جائے گا." آخری کھلاڑی کو جب تک کہ وہ بوڑھائی سے زیادہ بار گیند کو ڈاج کرنے کی کوشش کرنی چاہئے، اور اگر وہ کامیاب ہوجائے تو، بائنڈر تبدیل نہیں ہوتے. کھیل جاری ہے جب تک کہ تمام کھلاڑیوں کو دستخط نہیں کیا جائے گا. پھر سب سے پہلے باہر دھکا اور آخری بن گیا.

9. ربڑ بینڈ

بیسویں صدی کے 60-90 سال کی پسندیدہ لڑکی کا کھیل. اکثر کھیل کے لئے ساتھیوں کے لئے ایک طویل بنا ہوا لچکدار استعمال کیا جاتا ہے. اور اس وقت "لوکل" ایک خاص لچکدار اور اعلی معیار کے گم کے مالک کو سمجھا جاتا تھا، کیونکہ اس طرح کی لچکدار بینڈ کا خسارہ تھا.

قواعد

دو کھلاڑی خود کے درمیان ایک ربڑ کی تار ھیںچتے ہیں، تیسرے کھلاڑی کود شروع ہوتا ہے. کھیل میں مختلف سطحیں ہیں، فرش سے ربر بینڈ کی اونچائی پر منحصر ہے، ٹخنوں کے علاقے میں، سب سے آسان سمجھا جاتا تھا، اور ہر وقت زیادہ اضافہ ہوا ہے، سطحوں کی تعداد محدود نہیں ہے، اہم بات یہ ہے کہ کھلاڑی کود سکتا ہے. اس کے علاوہ، وہاں بہت سارے تراکیب تھے جن کے ساتھ کھلاڑی تمام سطحوں سے زیادہ گزر چکے تھے.

10. چھلانگ رسی

رسی پر کود بچوں کی سب سے پسندیدہ سرگرمیوں میں سے ایک تھا.

قواعد

رسی پر چھلانگ مختلف شیلیوں کی ضرورت ہے، جو دشواری کی سطح سے طے شدہ تھے، رفتار میں اضافہ. آپ ایک کے طور پر کھیلتے ہیں، رفتار کو اپنے آپ کو ترتیب دے سکتے ہیں، اور بہت سے شرکاء جو رسی میں رکھے اور جمپنگ پلیئر کی رفتار کو بڑھا سکتے ہیں.

11. Cossacks- لوہے

ایک اور مذہب کا کھیل، جو ایک سے زائد بچوں کی طرف سے ادا کیا گیا تھا. وہ کہتے ہیں کہ کھیل XVI صدی میں حقیقی Cossacks کے ساتھ پیدا ہوا تھا، جب وہ مختلف دشمنوں کے بار بار چھاپے پر حملہ کرتے تھے.

قواعد

خطے پر منحصر ہے، قوانین میں اختلافات ہوسکتے ہیں، لیکن کھیل کا جوہر اسی طرح رہتا ہے. کھیل کے لئے آپ کو بالترتیب دو ٹیموں کی ضرورت ہے - "Cossacks" اور "Robbers". اس کا مطلب ہے "جنگجوؤں"، جس سے باہر آپ کھیل کے دوران باہر نہیں جا سکتے ہیں، ٹیموں میں ائامان اور رہنماؤں کو منتخب کیا جاتا ہے. Cossacks ہیڈکوارٹر کی جگہ کے ساتھ کی شناخت کر رہے ہیں اور "تہھانے"، اور چوروں کو پاس ورڈ کے ساتھ آتے ہیں، جن میں سے صرف ایک سچ ہو سکتا ہے، باقی جان بوجھ کر جھوٹے ہیں. تمام تیاریوں کے بعد، غصے کو پھینکنے اور چھپا دیتے ہیں، Cossacks کے لئے ٹیگ اور اشارے چھوڑ کر، اور Cossacks ان کے لئے نظر آنا چاہئے. کھیل میں، Cossacks تمام ڈاکوؤں کو پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور چوروں Cossacks کے ہیڈکوارٹرز پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں.

12. گرم آلو

بچوں کے پسندیدہ کھیل، جن کے بچپن 70، 80 اور 90 میں تھی.

قواعد

بچے ایک حلقے میں بن جاتے ہیں اور ایک دوسرے کو ایک گیند (گرم آلو) بناتے ہیں، جنہوں نے گیند کو گرا دیا یا جلدی سے اسے ہٹانے اور ہچکچاہٹ کرنے کے لئے وقت نہیں تھا، حلقے کے مرکز (cauldron) squating میں بیٹھ کر ان کو گیند پکڑنے کی کوشش کی. باقی شرکاء کو "cauldron" میں بیٹھے ہوئے لوگوں کی سزا دی جا سکتی ہے: "ویرس کک آلو، لیکن باہر نکلو نہیں" . اگر حلقے کے مرکز میں ایک حصہ لینے والے گیند کو پکڑنے کا انتظام کرتے ہیں، تو پھر "آلو برتن" کو آزاد کر دیا جاتا ہے، اور جو گیند کو اپنی جگہ پر مرکز میں بیٹھتا ہے، اور کھیل غیر یقینی طور پر جاری ہے.

13. مربع

بنیادی طور پر کھیل لڑکا ہے، لیکن بعض اوقات بہت فعال اور اتھلیٹک لڑکیوں میں شامل ہوئیں. 90 کے 4 شرکاء کے لئے کھیل کا دورہ.

قواعد

کھیل کے لئے آپ کو ایک گیند یا ایک سوک کی ضرورت ہوتی ہے (اس کی تیاری کے لئے زیادہ تر اکثر جراب کی ناک لے، اس کو چھڑکایا، ریت سے پہلے سے بھرا ہوا، آٹا یا کچھ اناج). اس کے بعد ڈامر نے ایک بہت بڑا مربع، جس میں چار برابر حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا اٹھایا. ہر مربع میں ایک ایسے کھلاڑی بن جاتا ہے جو ایک دوسرے کو پھینک دینا چاہئے جسے گیند یا سوک کو مارا جاتا ہے، جبکہ آپ اس کو زمین پر جانے نہیں دیں گے اور اپنے چوکوں سے باہر جائیں گے. جو بھی گیند کو چھوٹ یا چوک سے باہر چلا گیا وہ کھیل سے باہر ہے.

ہاتھی

اس کھیل کو جسمانی طاقت کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا یہ بڑے بچوں کی طرف سے ادا کیا گیا تھا.

قواعد

قواعد کے مطابق، یہ ضروری ہے کہ دو ٹیمیں "ہاتھی" اور "گھوڑے" میں تقسیم ہو جائیں. اس گروپ کے "ہاتھی" کے بچے بن جاتے ہیں، ایک دوسرے پر جھکتے ہیں، مضبوط طور پر اپنے کندھوں کو کھڑے شخص کے سامنے ران پر دباؤ دیتے ہیں اور دونوں ہاتھوں سے گھومتے ہیں. "گھوڑے" کو "ہاتھی" کے پیچھے ایک ہی سر پر قابو پانے کے لۓ ایک کرکے چھپا دینا ضروری ہے. کام کا جوہر یہ ہے کہ "ہاتھی" نے "گھوڑے" کا سامنا کرنا پڑا، اور "گھوڑے" کو اس پر رکھنا چاہئے.

15. بکری یا میڑک

یہ کھیل بچوں کے درمیان بہت مقبول تھا.

قواعد

کھیل کے لئے آپ کو ایک فلیٹ، خالی دیوار کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے، جس پر سطحوں کی سطح پر اشارہ کیا جاسکتا ہے. ہر پلیئر کو دیوار کے خلاف گیند کو مخصوص نشان سے کم نہیں پھینک دینا چاہیے، اور جب وہ دیوار کو مارنے کے بعد پرواز کرتا ہے، تو اس کا معائنہ لازمی ہے کہ زمین کو ہٹانے سے پہلے کاسٹ رکن کو اس پر چھلانگ ملے. کسی بھی شخص کو چھپا نہیں دیا جائے گا جسے حکم "K-Z-Y-L" یا "Z-A-B-K-A" آرڈر کے عذاب کے طور پر ملے گا، اس کے نام خطے کے لحاظ سے مختلف ہو سکتے ہیں.