"سمندر کی جنگ" میں کھیل کے قواعد

"لڑائی" - دو کھلاڑیوں کے لئے ایک دلچسپ کھیل، جس میں بچپن میں صرف سست نہیں کھیلنا تھا. یہ تفریح ​​منفرد ہے، بنیادی طور پر اس حقیقت کی وجہ سے کہ اس کی تنظیم کے لئے کوئی خاص سامان کی ضرورت نہیں ہے. یہ صرف ایک عام قلم اور کاغذ کا ایک چادر ہے، اور دو لوگ سب سے زیادہ حقیقی جنگ کو تعینات کرنے کے قابل ہو جائیں گے.

اگرچہ ہم سب کے اپنے بچوں کے سالوں میں کم از کم کبھی کبھی تیار شدہ شیٹ کے سامنے بیٹھا تھا، اس وقت جب اس مذاق کے اصول اکثر بھول جاتے ہیں. لہذا والدین ہمیشہ اپنے بڑے بچوں کے لئے ایک کمپنی نہیں بنا سکتے. اس آرٹیکل میں، آپ کو کاغذ کے ٹکڑے ٹکڑے پر "سمندر کی لڑائی" کے کھیل کے اصول پیش کرتے ہیں جو کئی سال پہلے ہم سے واقف تھے.

شیٹ پر "سمندر کی جنگ" کے قواعد

بورڈ کے کھیل "سمندری جنگ" بہت آسان ہے، لہذا اس کھیل کے تمام قوانین کو کئی پوائنٹس میں، مثال کے طور پر ظاہر کیا جاسکتا ہے:

  1. کھیل کے آغاز سے پہلے، کھلاڑیوں میں سے ہر ایک اپنی کتابچہ پر 10x10 چوکوں کا ایک کھیل کا میدان بناتا ہے اور اسے اس طرح کے یونٹوں پر مشتمل جہازوں کے ایک بیڑے پر رکھتا ہے:
  • تمام بحری جہازوں کو میدان میں مندرجہ ذیل قاعدہ کے ساتھ رکھا جاتا ہے: ہر جہاز کے ڈیک صرف عمودی طور پر یا افقی طور پر واقع ہوسکتے ہیں. خاندانی طور پر خلیات کو پینٹ نہ لگائیں یا جھکتے ہیں. اس کے علاوہ، کوئی جہاز بھی زاویہ کے ساتھ دوسرے کو چھو نہیں دیتی ہے.
  • کھیل کے آغاز میں، شرکاء ان کے بہت سے لوگوں کا تعین کرتے ہیں جو جانے جانے والا پہلا ہو گا. مزید حرکتیں باری میں لے جا رہے ہیں، لیکن اس شرط کے ساتھ کہ دشمن نے جہاز کو چھوا لیا اس کا سلسلہ جاری ہے. اگر کھلاڑی کسی بھی مخالف کی بحری جہازوں پر حملہ نہیں کرتا تو اسے کسی دوسرے کو منتقل کرنا ہوگا.
  • وہ کھلاڑی جو اس اقدام کو ایک خط کا ایک مجموعہ اور ایک دشمن کا جہاز کے مبینہ مقام کی نشاندہی کا ایک مجموعہ ہے. اس کا مخالف اپنے کھیل کے میدان کا اندازہ کرتا ہے، جہاں شاٹ آیا، اور دوسرا کھلاڑی بتاتا ہے کہ آیا جہاز میں آیا یا نہیں. اس صورت میں، اگر بیڑے کے کسی بھی عنصر کو سورج یا چھوا دیا گیا تو، اس کے میدان میں ایک کراس کے ساتھ نشان لگایا جاتا ہے، اور اگر دھواں خالی پنج پر گر گیا تو اس میں ایک ڈاٹ لگایا جاتا ہے.
  • "سمندری جنگ" کے کھیل میں وہ جو جیتتا ہے وہ تیزی سے مخالف بیڑے کے تمام بحری جہازوں کو ڈوبنے میں کامیاب رہا. جنگ کے تسلسل کے معاملے میں، سب سے پہلے اقدام ہارر کی طرف سے بنایا جاتا ہے.
  • اس کے علاوہ ہم یہ تجویز کرتے ہیں کہ آپ اپنے آپ کو اسی طرح کے دلچسپ کھیلوں میں کھیل کے قوانین کے ساتھ واقف کریں، جس میں آپ پورے خاندان کے ساتھ کھیل سکتے ہیں - ڈارٹس اور ٹیبل ٹینس.