سینئر گروپ میں Didactic کھیل

2-6 سال کی عمر کے بچے کی ترقی بعض قوانین کے مطابق ہوتا ہے، ان کی عمر کی مہارت کو پورا کرنے میں. اگر 3 سالوں میں بچے عام طور پر بنیادی تصورات رکھتے ہیں، مثال کے طور پر، رنگوں، شکلیں اور ہندسی اعداد و شمار کے بارے میں، پھر 5-6 کی عمر تک وہ پہلے ہی سادہ ریاضیاتی کام انجام دینے کے لئے سیکھ رہے ہیں. بچے کی مہارت اور صلاحیتوں کے لحاظ سے کنڈرگارٹن کے اساتذہ کی طرف سے کئے گئے ڈیکیکیک کھیل بھی مختلف ہیں.

کنڈرگارٹن میں Didactic کھیل

یہ کلاس ایک کھیل کی شکل میں تربیت کررہے ہیں، جب پہلے سے طے کردہ منظر کے مطابق، بچوں کو بعض اعمال انجام دینا ضروری ہے. اصل میں، یہ ایک قسم کی فعال سیکھنے ہے، جو اچھا ہے کیونکہ بچوں کو اسے تفریح ​​کھیل کے طور پر سمجھا جاتا ہے. یہ اس واقعے پر مبنی ہے کہ اساتذہ نے بچوں کو بیان کیا ہے، اور پھر انہیں دعوت دینے کے لئے مدعو کیا جاتا ہے. نتیجے کے طور پر، طالب علم مختلف تصورات کو سیکھنے، ان کے افقوں کو بڑھانے، توجہ کو فروغ دینے، سوچنے اور تجزیہ کرنے کے بارے میں سیکھیں.

پرانے گروپ میں غیر معمولی کھیل اکثر ٹیچر کے مواد سے ٹیچر کی فائل کا استعمال کرتے ہیں. یہ وہ رنگ ہیں جن میں رنگائ تصاویر موجود ہیں (مثال کے طور پر، ایک سیب، چھتری، گٹار، فائر فائمن، وغیرہ). کارڈ فائل کے علاوہ، آپ کو موسیقی کے آلات، کھیلوں کا سامان (گیندوں، ہپس، رسیوں سے چھٹکارا) اور ہر قسم کے آلات کے استعمال میں استعمال کر سکتے ہیں.

پرانے گروپ میں غیر فعال کھیلوں کی مثال

زیادہ تر اکثر، کاروباری، موسم، ریاضی، اور ساتھ ساتھ موسیقی اور غیر معمولی کھیلوں کے کھیل، سینئر اور تیاری کے گروپ میں منعقد ہوتے ہیں. یہاں ایسی سرگرمیوں کے کچھ مثال ہیں.

  1. آدھی توجہ کی ترقی کے لئے ایک کھیل. آپ 10 مختلف اشیاء کی ضرورت ہو گی جو مختلف آوازیں پیدا کرتی ہیں: ایک سیست، ایک ڈھول، ایک کتاب، لکڑی چمچ، پانی کے ساتھ گلاس شیشے. وغیرہ اساتذہ سکرین کے پیچھے چلتا ہے اور ایک منٹ کے لئے آواز ادا کرتی ہے: کتاب کے صفحات کو چمکانے، چمک کے ساتھ ٹپ، پانی ڈالنے. بچوں کے اختتام پر وہ الفاظ کو دوبارہ تبدیل کرنی چاہئے جو وہ سنا کرتے ہیں (جو ترجیح میں ہیں). سننے کے علاوہ، یہ غیر معمولی کھیل کا مقصد بچوں کے الفاظ کو بڑھانا ہے.
  2. کھیل "ٹوڈیوں کے لئے جیومیٹر". بچوں کو مختلف لمبائی کے رنگا رنگ چھٹکارا دیا جاتا ہے، اور یہ تجویز کی جاتی ہے کہ وہ جیٹیٹک اعداد و شمار میں جوڑیں. تیاری کے گروپ کے طالب علموں کے لئے، آپ کام کو پیچیدہ کرسکتے ہیں: مثال کے طور پر، ایک نیلے یا پیلے رنگ ہیرے ایک مستحکم یا ایک چھوٹا سا مربع، آئتاکار کے اندر ایک مثلث ہے.
  3. بصری میموری کی ترقی کے لئے ایک کھیل. بصری ماحول بصری امداد کے طور پر کام کرے گی. ترجیحات کے لۓ بچوں کو اسی سائز (شکل، رنگ) کے بہت سے آئٹموں کو نامزد کیا جانا چاہئے. مثال کے طور پر، موشا اپنے آپ کے ارد گرد زیادہ سے زیادہ نیلے رنگ، چیزیں راؤنڈ، وغیرہ دیکھنا چاہئیں. یہ غیر معمولی کھیل آسان ہے کیونکہ یہ دونوں گروپ کے احاطے اور چہل قدمی میں منعقد ہوسکتا ہے.
  4. کھیل "پروفیسر کی اقسام." بچوں کو پیشہ ورانہ نام کا نام (پین، سرنج، آگ کی نلی، پوائنٹر، وغیرہ) کے ذریعہ نامزد کیا جانا چاہیے، جو کارڈ پر ڈالا جاتا ہے.
  5. Didactic کھیل "دکان". اس میں بہت سی مختلف قسمیں ہیں: ایک کھلونا اسٹور، برتن، کھانا، وغیرہ. اس سبق کا مقصد الفاظ، توجہ اور آسانی کی ترقی کرنا ہے. تمام بچوں کو جوڑوں میں ٹوٹ جاتا ہے، اور باری میں ہر بچے کو خریدار کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. جب وہ "سٹور" کے پاس آتا ہے، تو وہ اسے نامزد ہونے کے بغیر، اسے ایک مخصوص مصنوعات بیچنے سے پوچھتا ہے. مثال کے طور پر: سرخ، رش، رسیلی، کچن (سیب). یہ آئٹم کارڈ پر ڈالا جانا چاہیے. بیچنے والے، باری میں، اندازہ لگانا چاہیے اور "فروخت" کریں.

اس کے علاوہ سینئر گروپ میں، آپ کو مخصوص کاموں کے ساتھ واقفیت کا مقصد دیگر غیر فعال کھیلوں کو منظم کر سکتے ہیں. اس کے لئے، کارڈ فائل کو بھی فعال طور پر استعمال کیا جاتا ہے: مزدوروں کے اختتام کی مصنوعات (لباس، روٹی) کی تصویر کے مطابق، بچوں کو ان لوگوں کے کاروباری اداروں کے بارے میں اندازہ لگایا جاتا ہے جنہوں نے ان چیزوں کو پیدا کیا (درجی، بیکر).